中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售金額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)到6.65億,同比增長3.7%。
龐大的游戲市場(chǎng)帶來了眾多入局者,也讓與游戲權(quán)利人利益息息相關(guān)的著作權(quán)問題關(guān)注度變得更高。在4月10日舉行的2021陽光知識(shí)產(chǎn)權(quán)論壇“游戲行業(yè)著作權(quán)爭(zhēng)議前沿問題”分論壇上,來自游戲公司、法院和高校的嘉賓就游戲版權(quán)熱點(diǎn)問題分享了他們的觀點(diǎn)。
新修改《著作權(quán)法》對(duì)游戲定性的影響值得期待
以“視聽作品”概念代替電影作品和類電作品,是新修改《著作權(quán)法》的一大亮點(diǎn)。不過,“視聽作品”的具體含義還有待進(jìn)一步解釋與認(rèn)定。網(wǎng)易游戲法務(wù)總經(jīng)理周潔說,作為游戲行業(yè)從業(yè)者,她也很期待能夠早日明確游戲作品的性質(zhì)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲是作為視聽作品還是放在兜底條款里面作為一個(gè)開放性立法的新作品類型來對(duì)待,或者說不同的游戲作品是否會(huì)被作為不同的作品類型來對(duì)待,這是一個(gè)值得思考的問題?!睆V州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長田繪如是說。
北京市海淀區(qū)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭負(fù)責(zé)人楊德嘉說,游戲本身類型的豐富化導(dǎo)致了其很難固定地用統(tǒng)一的方式去保護(hù),包括用什么權(quán)項(xiàng)、用哪一個(gè)作品類型去保護(hù),在可以預(yù)見的未來也是如此?!拔乙恢狈磳?duì)設(shè)定一個(gè)類型叫游戲作品?!睏畹录谓忉尩?,因?yàn)橛螒蚺c文字作品、美術(shù)作品、攝影作品不同,不同游戲之間的差異很大?;\統(tǒng)設(shè)定“游戲作品”的概念,很有可能導(dǎo)致最后只不過保護(hù)了某一類游戲。
存證與判賠依據(jù)確定方式中的問題期待解答
“懲罰性賠償是我們很期待實(shí)施的制度,在這個(gè)制度下面,我們希望能夠更好地解決目前侵權(quán)成本低的問題?!敝軡嵦岬搅诵滦薷摹吨鳈?quán)法》中受關(guān)注度非常高的懲罰性賠償條款。不過,周潔也提到,懲罰性賠償在實(shí)踐中可能會(huì)遇到一些問題,比如如何確定適用條件,怎樣判斷基數(shù)是多少、倍數(shù)又是多少,期待在未來的司法實(shí)務(wù)中去探索和討論。
三七互娛法務(wù)總監(jiān)魯永峰在演講中同樣提到了有關(guān)判賠額度判定問題。他提到,在估算違法所得的時(shí)候,有些司法機(jī)關(guān)會(huì)根據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)等進(jìn)行判定,而在一些案件中,第三方平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)方法是否科學(xué)、客觀有待商榷,尤其是對(duì)于懲罰性賠償,涉及的金額可能更大。
田繪則提到法院在審理游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件時(shí)遇到的存證問題。她介紹,游戲在面市后會(huì)經(jīng)過不斷更新迭代,等到游戲公司發(fā)現(xiàn)被侵權(quán),進(jìn)行公證保全,以及法院進(jìn)行審理的時(shí)候,游戲畫面可能已經(jīng)迭代多次,與被侵權(quán)的版本并不相同。田繪說:“這個(gè)侵權(quán)事實(shí)是否還存在?還能不能被證明?其實(shí)也是存疑的。”
整體還是部分?保護(hù)形式選擇需結(jié)合實(shí)際情況
將游戲作為整體還是拆分成部分去主張權(quán)利更有利?這一問題被多家游戲企業(yè)法務(wù)人員提及。
沐瞳游戲法務(wù)總監(jiān)徐迎春說,在訴訟階段通常會(huì)把游戲作為整體去保護(hù),而在平時(shí)的保護(hù)過程中,更多考慮軟件著作權(quán)登記或者美術(shù)作品、音樂作品登記。比如對(duì)重點(diǎn)的英雄形象、在一些國家賣得比較好的皮膚,都是公司優(yōu)先要做美術(shù)作品登記的內(nèi)容。
周潔提到,廣東省高級(jí)人民法院在《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)模式作出了指引。其中提到“原告可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲整體內(nèi)容的相關(guān)權(quán)益,也可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素的相關(guān)權(quán)益”。所以,拆分保護(hù)和整體保護(hù)這兩種思路都是可以選擇的,這也跟司法實(shí)踐是一致的。
魯永峰說,網(wǎng)絡(luò)游戲作為整體保護(hù)并不是唯一路徑,因?yàn)橛行┚W(wǎng)絡(luò)游戲并不具備類似電影的表現(xiàn)形式,有些侵權(quán)內(nèi)容并不基于整體或者核心部分。而且,濫用整體保護(hù)還可能會(huì)適得其反,比如,對(duì)于游戲本身情節(jié)比較簡單或者侵權(quán)內(nèi)容不是抄襲了整個(gè)游戲核心表達(dá)的情況,法院可能會(huì)判定侵權(quán)不成立。
“對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的研究是必要的,多一些研究才能夠促使我國從網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營大國轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作強(qiáng)國,同時(shí)也能夠使我國的網(wǎng)絡(luò)游戲得到更好的引導(dǎo)、保護(hù),使得市場(chǎng)流通更順暢,從而讓游戲產(chǎn)業(yè)得到進(jìn)一步發(fā)展。”田繪說。